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壕炸天!吉比特送出千万房产,游戏大厂年会狂撒钱_公司_世纪华通_业绩添加时间:2026-02-06 12:10:02

“内容为王”这句话在哪个时代都不会过时。随着消费升级,日益庞大的中国高端群体对高品质的生活方式与旅行体验的需求为高端出境旅游市场带来巨大市场机遇。现今的旅游产品也更向个性化、定制化、品质化靠拢,对内容创新提出更高的要求。内地的旅游内容市场仍有5-10倍的增长空间。最近36氪接触了一家做移动端旅游社区电商的团队——河马旅居指南。

河马旅居定位中等收入人群18-34岁的年轻群体,想通过碎片化的PGC或UGC内容培养用户粘性,由内容社区模式切入出境游市场。传统的旅游内容多是以长图文的游记形式呈现,河马旅居并不刻意强调旅游路线或整个游历过程的感受,在内容呈现上更加碎片化、个性化、移动化以及品质化,以小众或特色地点作为维度输出内容,建立内容社区,类似于旅游界的“小红书”或“什么值得买”。

河马旅居在部分海外旅游城市有一个4到5人的自媒体小团队定期生产PGC内容,每月更新一次内容,以优质的内容导流。目前河马的获客成本低至2-3元/人。

优质的内容利于培养高粘性度的用户,当累计到一定数量的优质内容生产者,达到一定的用户规模时,将由PGC内容带动UGC内容的自发产出,进而开始搭建旅游内容社区,最后完成向旅游社区电商的转型,形成交易闭环。

目前河马旅居的流量较为分散,微信公众号累计粉丝3万,MONO 5万,豆瓣 1万,C端获客主要来自微博、豆瓣,上周刚上线微信小程序。后期需考虑转化用户集中流量,现阶段团队正尝试跟移动WiFi租赁和签证业务团队资源置换,互相增加入口。

商业模式上,河马旅居打算分两步走,第一阶段,先帮助用户解决去哪里玩的问题。河马打算与当地的旅游局或航空公司合作,帮助他们做中国市场的整体营销,宣传当地旅游资源。第二阶段,解决用户怎么玩的问题。平台可通过用户的行为数据分析社区调性从而推荐相应的特色化旅游产品,例如在京都的寺院坐禅、学习茶道、参观日本酒的蒸馏厂等等。

此外,河马旅居也在尝试开拓知识付费的营收渠道。从体验、艺术、咖啡、酒吧、餐厅、酒店等六个维度切入,做成各旅游城市的PDF版官方性质PGC攻略。3月份售出800多本,每本单价15元。

河马旅居创始人余晓盼表示,河马旅居的核心竞争力还是个性化的内容表达。“传统旅游社区把内容做的太死气沉沉了。人美、景美但流水账似的内容很无趣。好的内容本身就是门槛。原创的有趣的才有生命力。”

内容+电商并不是一个新概念,如今传统OTA、头部电商平台以及媒体型电商都在加码内容,但要持续产出有价值的内容并非易事,需要足够规模的内容生产团队长时间的内容积累,而具有极强传播力的爆款内容更是可遇而不可求,营造内容社区所花费的精力也许正是其门槛所在。

河马旅居目前的管理团队为4人,内容产出团队20人。创始人余晓盼任河马主编兼运营,曾任职于私募、资管、律师事务所,为《美食侦探系列》旅行畅销书作者。团队目前正在寻求天使轮融资。


出品|达摩财经

一年一度的年会季,多家游戏大厂凭借“豪横”奖品出圈。

近日,“游戏茅”吉比特(603444 SH)及其子公司雷霆游戏的年会现场照片在社交平台上广泛传播。照片显示,公司所有已转正且年会当天在职的正式员工,都将获赠一台iPhone 17 Pro Max手机。有消息称,在本次年会上,吉比特旗下游戏《杖剑传说》的主策划林笋获得了一套价值千万的房产,此事还一度登上热搜。

世纪华通(002602.SZ)子公司点点互动同样在年会上大方“撒钱”。消息显示,点点互动此次年会的所有奖品都将以现金形式发放,最高档奖金为18888元红包,中奖率为1%,此外,还有15000元、9999元等多档位红包发放。综合中奖率约为58%。

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世纪华通、吉比特年会豪放“撒钱”背后,两家公司在2025年均实现业绩大增。

吉比特在业绩预告中表示,公司2025年预计实现归母净利润16.9亿元18.6亿元,同比增长约79%至***%。世纪华通也表示,2025年,公司营收、利润、现金流等指标均实现大幅增长。自2023年以来,公司的收入连续12个季度环比增长,归母净利润连续两年同比翻倍以上。

游戏公司的业绩增长往往依赖爆款产品,一款高热度游戏往往能够支撑起一家游戏公司数年的高业绩。吉比特的《问道手游》《杖剑传说》、世纪华通的《Whiteout Survival》《Kingshot》等爆款游戏,是公司业绩大涨的背后推手。

为了推进爆款游戏的产生,许多游戏公司会***取高***、高奖金的方式激励人才。早在2022年,就有消息称,吉比特爆款游戏《一念逍遥》的主策划获赠一套房产。近年来,吉比特、世纪华通的员工薪酬水平均有所上涨,2024年,吉比特的人均薪酬同比上涨6.34%至71.07万元,世纪华通的人均薪酬同比上涨25.77%至54.41万元。

纵览整个A股游戏行业,2025年实现业绩大增的公司不在少数,加之A股走出牛市行情,整个游戏板块股价整体上行。自2025年初至今,同花顺游戏指数累计涨幅达57.58%。同期,吉比特、世纪华通的股价分别上涨了105.94%、277.82%。

截至2月5日,吉比特股价收于432.80元/股,总市值为312亿元;世纪华通股价为19.42元/股,总市值1431亿元。

A股游戏公司表现分化

2025年,国内游戏行业增长良好。据《2025年中国游戏产业报告》,年内,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。均创下历史新高。

在行业整体扩容的背景下,多数A股游戏公司业绩向好。在披露业绩预告的15家游戏上市公司中,共有10家公司实现了利润增长或亏损收窄。

世纪华通在业绩规模和增长速度上,均排名行业首位。业绩预告显示,2025年世纪华通合并营收约380亿元,同比增长约68%,归母净利润约为55.5亿元至69.8亿元,同比增长357%至475%。吉比特的业绩预期同样可圈可点。此外,完美世界、冰川网络、星辉娱乐盛天网络4家上市公司在2025年的归母净利润预期增长率均超过100%。

也有部分游戏公司的业绩表现不佳,掌趣科技电魂网络的业绩预计由盈转亏,其中,电魂网络为上市以来的首次亏损。汤姆猫亏损扩大,2025年,汤姆猫预计亏损额高达11亿元至14亿元。

整体来看,A股上市游戏公司主要依赖“爆款策略”,一款爆款游戏往往能为公司带来高额收入,支撑起公司多年业绩。不过,随着时间的推移,爆款游戏的热度会不断下滑,为了支撑业绩,游戏公司需要通过新项目为玩家带来新鲜感。

此外,近年来国内游戏公司出海也成为大趋势。2025年,国内游戏厂商自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第6年超千亿人民币。在此背景下,许多游戏公司正加紧推进游戏出海进程。

世纪华通、吉比特在2025年业绩大幅增长,正得益于爆款新品、游戏出海的带动。

世纪华通在业绩公告中称,2025年,其子公司点点互动的现象级爆款产品《Whiteout Survival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;新品《Kingshot》创造了SLG类游戏产品快速增长的记录,在中国手游出海榜中位居第三位。此外,公司二合产品《Tasty Tr***els:Merge Games》也跻身休闲二合类游戏前5名,中国手游出海榜TOP15。此外,公司游戏产品《无尽冬日》《Truck Star》等产品也增长迅速。

在上述游戏的助推下,点点互动成功跻身2025年中国手游发行商全球收入榜第二名,仅次于腾讯,超越了网易米哈游等老牌游戏大厂。

吉比特同样依靠新产品实现业绩逆袭。此前几年,公司已有的游戏产品运营时间较长,导致业绩创造能力有所下滑。2022年至2024年的三年间,公司营收从51.68亿元降至36.86亿元,归母净利润从14.61亿元降至9.45亿元。

2025年,吉比特推出了《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》4款爆款游戏,公司业绩随之大增。此外,公司代理的SLG类游戏《九牧之野》同样表现不错,公测预约人数超百万,上线以来在App Store游戏免费榜最高排行第1名。

在近期的投资者电话会上,吉比特表示2026年将继续推动游戏出海工作,包括《杖剑传说》《问剑长生》在欧美等地区的发行。此外,公司其他自研及代理产品也在筹备中。

相较于吉比特、世纪华通,部分A股上市游戏公司面临产品老化、流水收缩、新产品尚未上线等多重掣肘,导致业绩表现不佳。

以掌趣科技为例,该公司的业绩巅峰在2019年,彼时,公司新上线了《一拳超人:最强之男》《境界:灵压对决》等多款新品,受到玩家追捧,年内实现营收16.17亿元,归母净利润3.64亿元。但此后几年,公司长期未出现爆款新品,导致业绩表现持续下滑。目前,公司的新品游戏《代号H》《代号S》仍处于研发阶段,尚未上线,无法为公司带来业绩增量。返回搜狐,查看更多

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