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国产AI应用被马斯克翻牌!网友已经玩疯了,完全停不下来_Loopit_互动_玩法添加时间:2026-02-11 12:15:01
“内容为王”这句话在哪个时代都不会过时。随着消费升级,日益庞大的中国高端群体对高品质的生活方式与旅行体验的需求为高端出境旅游市场带来巨大市场机遇。现今的旅游产品也更向个性化、定制化、品质化靠拢,对内容创新提出更高的要求。内地的旅游内容市场仍有5-10倍的增长空间。最近36氪接触了一家做移动端旅游社区电商的团队——河马旅居指南。
河马旅居定位中等收入人群18-34岁的年轻群体,想通过碎片化的PGC或UGC内容培养用户粘性,由内容社区模式切入出境游市场。传统的旅游内容多是以长图文的游记形式呈现,河马旅居并不刻意强调旅游路线或整个游历过程的感受,在内容呈现上更加碎片化、个性化、移动化以及品质化,以小众或特色地点作为维度输出内容,建立内容社区,类似于旅游界的“小红书”或“什么值得买”。
河马旅居在部分海外旅游城市有一个4到5人的自媒体小团队定期生产PGC内容,每月更新一次内容,以优质的内容导流。目前河马的获客成本低至2-3元/人。
优质的内容利于培养高粘性度的用户,当累计到一定数量的优质内容生产者,达到一定的用户规模时,将由PGC内容带动UGC内容的自发产出,进而开始搭建旅游内容社区,最后完成向旅游社区电商的转型,形成交易闭环。
目前河马旅居的流量较为分散,微信公众号累计粉丝3万,MONO 5万,豆瓣 1万,C端获客主要来自微博、豆瓣,上周刚上线微信小程序。后期需考虑转化用户集中流量,现阶段团队正尝试跟移动WiFi租赁和签证业务团队资源置换,互相增加入口。
商业模式上,河马旅居打算分两步走,第一阶段,先帮助用户解决去哪里玩的问题。河马打算与当地的旅游局或航空公司合作,帮助他们做中国市场的整体营销,宣传当地旅游资源。第二阶段,解决用户怎么玩的问题。平台可通过用户的行为数据分析社区调性从而推荐相应的特色化旅游产品,例如在京都的寺院坐禅、学习茶道、参观日本酒的蒸馏厂等等。
此外,河马旅居也在尝试开拓知识付费的营收渠道。从体验、艺术、咖啡、酒吧、餐厅、酒店等六个维度切入,做成各旅游城市的PDF版官方性质PGC攻略。3月份售出800多本,每本单价15元。
河马旅居创始人余晓盼表示,河马旅居的核心竞争力还是个性化的内容表达。“传统旅游社区把内容做的太死气沉沉了。人美、景美但流水账似的内容很无趣。好的内容本身就是门槛。原创的有趣的才有生命力。”
内容+电商并不是一个新概念,如今传统OTA、头部电商平台以及媒体型电商都在加码内容,但要持续产出有价值的内容并非易事,需要足够规模的内容生产团队长时间的内容积累,而具有极强传播力的爆款内容更是可遇而不可求,营造内容社区所花费的精力也许正是其门槛所在。
河马旅居目前的管理团队为4人,内容产出团队20人。创始人余晓盼任河马主编兼运营,曾任职于私募、资管、律师事务所,为《美食侦探系列》旅行畅销书作者。团队目前正在寻求天使轮融资。
AI应用风向标(公众号:ZhidxcomAI)
作者|江宇
编辑|漠影
智东西2月10日报道,昨日,特斯拉与X平台掌门人埃隆·马斯克在社交媒体评论并转发了一款名为Loopit的AI互动产品。而这款产品的背后,其实是一家中国公司。
经智东西确认,该产品由百川智能联合创始人陈炜鹏带队开发,并于2月5日启动海外小规模测试。陈炜鹏本人也在朋友圈感叹:“幸福来得太突然。”
Loopit是一款全新的AI互动内容平台,用户只需“许个愿”或描述想法,即可自动生成可点击、可滑动、可参与的互动内容,还可以“魔改”他人创作,主打的就是“用AI把一切变得可玩”。
而被马斯克点赞的那条内容,则是一则调侃类互动问答:画面中,一个卡通化的马斯克角色站在屏幕中央,上方问题写着“Which is the best LLM in the world?”(谁是世界上最好的大语言模型?)
下方两个选项分别是“Grok”(马斯克旗下大模型)和“Others”。但搞笑之处在于,“Grok”按钮会不断缩小并躲避点击,让人只能无奈点击“Others”。这类“带梗可玩”的互动方式,正是Loopit的核心亮点之一。
那么,这款连马斯克都亲自点赞转发的AI产品,究竟怎么玩、好玩在哪?Loopit目前已在App Store上线,智东西第一时间拿到了内测邀请码,带你一起上手体验。
一、刷到停不下来的AI互动流,每一屏都是新玩法
打开Loopit的第一感受,是它非常像一款“AI互动版抖音”。用户通过上下滑动不断刷新不同的“可玩内容”,每条内容都不仅能看,还能点、能玩、能操作,且种类极其丰富。
比如,一款名为“时光倒带”的玩法,界面是一个拟真的老式录音机,用户可以选择不同时代的磁带插入播放,不同年代还原了不同的音效、旋律,还配套显示了磁带背后的科学原理、文化背景与技术参数。
在音乐玩法上,Loopit同样大胆。
“最强混音师”玩法中,用户可以自由配置乐器,包括酸性贝斯、律动套件、钛齿和弦等,完成后进入“律动矩阵”,点击不同色块即可触发不同节奏,组合成独一无二的loop,还能实时录制保存,几乎是一款零门槛的AI音乐创作工具。
Loopit的另一大特点是交互方式丰富,除了点击之外,还能通过麦克风“吹气”或晃动手机实现互动。
例如在“蒲公英”玩法中,用户对着麦克风吹气,就能让一朵蒲公英随之飘散。在“开快递”玩法中,用户晃动手机,快递盒会跳出各种小动物。
▲蒲公英
▲快递到了
Loopit也嵌入了游戏化内容,比如类似“开心消消乐”的消除玩法,“西部对决”则是比拼反应速度的对战小游戏,“看图猜词”就很考验想象力了。
▲消除小游戏
▲西部对决
▲看图猜词
还有一类“抽象”型玩法,比如“木雕牛”小游戏,每点击一次都会切换一个全新的动画形象,搭配BGM与洗脑音效,既无剧情也无任务,颇有让人停不下的感觉。
而“舞动小鸟”则结合答题机制与打击节奏,有点像轻量版“音游+答题”融合。
截至目前,我们在体验中几乎没有遇到内容重复的玩法,确实具备一种“刷得停不下来”的潜质。
二、从“手搓”到“魔改”,我们真的能自己造一个玩法出来
除了刷别人的互动内容,Loopit更有趣的一点在于:我们也可以自己“手搓”一个玩法出来。只需进入“创造”入口,输入一句描述,就能生成一个完整的、可上线的互动作品。
比如这次我直接输入了一个点子:“摇一次掉出一个离谱的今日命运签”。
几分钟后,一个完整的“离谱命运签”小游戏就被自动开发完成,附带玩法说明、震动反馈、签条样式、重抽机制,以及技术细节亮点展示,可以直接发布、转发和支持他人“魔改”。
Loopit的AI创作引擎并非只是粗暴堆砌,还能补***互逻辑,自动生成分镜动画和文案细节,实测交互的完成度很高、创作门槛非常低。
除了从零创造,也可以基于已有玩法进行“魔改”。
比如我选择了一条名为《赛博小家》的互动作品,在“魔改”入口输入:“把小家中的主人改成可移动的”。
几秒后页面就生成了一个升级版本,原本固定角色的位置变成了自由移动状态。但就整体效果而言,并非完善,在拖动人物时,赛博小人会出现横向或者倒着移动的状态。
再比如春节主题的《龙马精神》跑酷游戏,我在“魔改”时输入:“多加一些马年氛围”。AI自动生成了新版角色穿上红色节庆服饰,铺上“福”字地毯,整体改动细节满满。
这一整套“点子生成、自动部署、用户再创作、魔改传播”的内容链条,也让Loopit从一个“可玩内容平台”更进一步,真正把“Make Everything Playable”落到了用户手上。
写在最后:
从整体体验来看,Loopit让我想起几个月前爆火的灵光“闪应用”,但它又向前走了一步,不只是“玩”,能“分享”,还能“改”。
用户不仅能生成自己的互动内容,还能一键“魔改”他人的创作,玩法在传播中被不断改写、放大,形成一个创意飞轮。点子不再被平台“消费”,也成为用户之间可接力的互动语言。
更值得注意的是,Loopit看似“轻”,技术门槛却并不低:从点击即反馈的低延迟操作,到在实时渲染生成式内容,再到动态交互中的物理引擎模拟,这背后需要一定的技术力。
AI时代或许真的就差这么一款产品,不需要会prompt、不需要懂模型,***都能动手,***都能玩起来。
Loopit已经迈出了一步,接下来,就看它能不能让这个飞轮,真正转起来。返回搜狐,查看更多


